Как правильно использовать Скан для поиска скрытой армии противника в StarCraft 2
В StarCraft 2 победа часто начинается не с удачной атаки, а с правильной информации. Пока армия противника скрыта туманом войны, игрок вынужден строить предположения: готовится ли соперник к атаке, где находятся его основные силы, собирается ли он менять направление удара. У терранов для получения такой информации есть один из самых универсальных инструментов — Scanner Sweep, или Скан.
Скан позволяет временно открыть выбранную область карты и обнаружить находящиеся там невидимые, закопанные и замаскированные особенности игры. Способность используется Orbital Command, стоит 50 энергии и действует ограниченное время. В актуальных справочных данных для StarCraft 2 у Scanner Sweep указан радиус 13; длительность зависит от версии и источника, поэтому для практической игры важнее учитывать сам принцип временного раскрытия области.
Но сильный игрок не использует Скан просто потому, что на Orbital Command накопилось 50 энергии. Его задача — получить конкретную информацию и превратить ее в игровое решение.
Когда использовать Скан для поиска армии противника
Главное правило — сканировать нужно тогда, когда местоположение армии действительно влияет на ваши дальнейшие действия.
Если противник пропал с карты, а разведка показывает, что его армия больше не находится на привычной позиции, Скан становится способом проверить наиболее вероятную область ее нахождения. Особенно ценен такой прием перед выходом собственной армии: несколько секунд полученной информации могут показать, что перед вами значительно более крупная группировка, чем предполагалось.
Другой важный момент — подготовка к обороне. Если соперник закончил производство ключевых боевых единиц и перестал показывать армию, не стоит автоматически считать, что она остается на базе. Она может уже двигаться к вашей позиции. Скан в предполагаемой зоне сбора или на маршруте продвижения позволяет получить информацию раньше визуального контакта.
Сканирование также полезно непосредственно перед собственной атакой. Если армия Terran собирается зайти на территорию противника, можно проверить область впереди и убедиться, что там нет скрытой группировки, которая способна принять бой из выгодной позиции.
Куда направлять Скан
Самая распространенная ошибка — использовать Scanner Sweep случайно, выбирая участок карты, где просто хочется посмотреть, что происходит. Намного эффективнее сначала сформировать гипотезу о местонахождении армии и только затем выбрать точку сканирования.
Точки сбора армии
Если соперник готовится к атаке, его войска должны где-то собираться. Поэтому полезно проверять пространство между его базой и вашей позицией, особенно участки, которые удобно использовать как промежуточные точки.
Такой Скан способен показать не только сам факт наличия армии, но и ее состав. Это принципиально важно: небольшая группа мобильных юнитов и полноценная ударная армия требуют совершенно разной реакции.
Маршруты возможного наступления
Когда противник исчез из зоны видимости, не обязательно сразу сканировать его базу. Если логично предположить начало атаки, гораздо ценнее проверить путь, по которому армия должна двигаться.
Именно здесь Скан превращается из инструмента наблюдения в инструмент контроля темпа игры. Получив информацию о движении противника, можно заранее занять позицию, отступить, изменить маршрут собственной армии или подготовить оборону.
Территория перед собственной армией
Перед входом в область, которую игрок не видит, Скан помогает избежать неприятного сюрприза. Он особенно полезен, когда противник способен скрывать часть войск или использовать невидимость и Burrow. Scanner Sweep как раз обнаруживает такие цели в зоне действия.
При этом не стоит превращать каждый Скан в обязательную процедуру. Если разведка уже дает достаточно информации, энергия Orbital Command может оказаться ценнее в другом применении.
Как правильно читать результат Сканирования
Сам по себе обнаруженный отряд — еще не вся информация. После Сканирования нужно быстро ответить на несколько вопросов.
Сколько у противника армии? Размер группировки помогает оценить, способен ли соперник начать атаку прямо сейчас.
Из каких юнитов она состоит? Состав войск важнее простого количества. Несколько ключевых технологичных единиц могут полностью изменить ожидаемый сценарий боя.
Где находится армия? Нужно определить, стоит ли она на месте, собирается возле базы или уже перемещается.
Что означает ее положение? Если группировка находится далеко от базы и направлена в сторону вашей территории, это уже не просто разведывательная информация, а предупреждение об угрозе.
Что делать дальше? Именно этот вопрос определяет ценность Сканирования. Если после него игрок продолжает выполнять прежний план, хотя получил новую информацию, потенциальное преимущество частично теряется.
В профессиональной игре разведка нужна не ради самой разведки. Ее задача — помочь принять более выгодное решение. В справочных материалах по StarCraft 2 поиск местоположения вражеских юнитов и помощь в выборе дальнейших действий прямо относятся к основным задачам scouting.
Как искать скрытую армию против разных рас
Против Protoss
При исчезновении протоссовской армии важно учитывать возможность скрытого передвижения и наличие невидимых юнитов. Скан может одновременно дать информацию о составе группировки и обнаружить замаскированные или невидимые цели.
Если есть основания ожидать Dark Templar, значение Сканирования возрастает: Scanner Sweep относится к средствам обнаружения невидимых юнитов терранов.
Против Zerg
Против Zerg особенно важно не ограничиваться проверкой самой базы. Армия может находиться за пределами привычной зоны обзора, а отдельные наземные юниты способны использовать Burrow.
Поэтому при поиске зергской армии полезно мыслить маршрутами: где она могла собраться, куда способна выйти и какую позицию занять перед атакой. Сканирование вероятной точки появления часто дает больше информации, чем повторная проверка уже известной базы.
Против Terran
В зеркальном противостоянии Скан позволяет контролировать положение армии соперника и отслеживать момент ее выхода. Для Terran это особенно важно, поскольку противник также способен использовать скрытые позиции и невидимые единицы.
В таком матче ценность Сканирования часто заключается не в том, чтобы постоянно видеть армию, а в своевременном обнаружении ее перемещения. Справочные материалы по Scanner Sweep отдельно отмечают его использование для контроля положения армии Terran и определения момента ее выхода.
Почему нельзя тратить Скан при каждом накоплении 50 энергии
У Scanner Sweep есть цена, которую легко недооценить. Те же 50 единиц энергии Orbital Command можно потратить на Calldown: MULE. Поэтому каждый Скан имеет альтернативную стоимость: игрок отказывается от потенциальной экономической выгоды ради информации.
Отсюда простой принцип: Скан стоит использовать тогда, когда полученная информация потенциально принесет больше пользы, чем сохраненная энергия.
Если армия противника уже находится под наблюдением, тратить Скан только ради повторной проверки той же территории обычно нет необходимости. Если же соперник исчез, собирается атаковать или готовит действие, которое невозможно надежно определить другими средствами, ценность Сканирования резко возрастает.
Пять ошибок при поиске армии Сканом
1. Сканирование без цели. Игрок нажимает Scanner Sweep, не сформулировав, какую информацию хочет получить.
2. Проверка только базы противника. Армия далеко не всегда остается там, где ее видели последний раз.
3. Игнорирование маршрутов. Для обнаружения наступления часто важнее проверить путь движения, чем повторно смотреть на производственные здания.
4. Оценка только количества юнитов. Состав армии и наличие ключевых единиц могут быть важнее ее общего размера.
5. Игнорирование цены энергии. Скан конкурирует с MULE за ресурс Orbital Command, поэтому его применение должно быть обоснованным.
Практический алгоритм
Перед использованием Scanner Sweep достаточно пройти короткую последовательность.
Сначала определить, что именно нужно узнать. Затем предположить, где находится армия или какой маршрут она использует. После этого выбрать наиболее информативную точку и применить Скан.
Увидев войска, нужно оценить их размер, состав и направление движения. Далее информация должна привести к действию: изменить позицию, подготовить оборону, отменить рискованную атаку, начать собственное продвижение или продолжить наблюдение.
Если же Скан ничего важного не показал, это тоже информация. Следующую проверку лучше проводить уже на основании обновленного предположения, а не просто расходовать энергию по привычке.
Если вы играете не только в Стар Крафт 2, но и в другие компьютерные игры, типа http://gamevulcan.org/sloty-online, то играйте осмотрительно, по возможности в демо-режиме. В прочем этот сайт сейчас выдает ошибку 404.
Главное правило хорошего Сканирования
Сильный Скан — это не тот, который просто показывает большую часть армии противника. Сильный Скан отвечает на конкретный игровой вопрос.
Где армия? Насколько она велика? Что в ее составе? Куда она движется? И что теперь делать?
Если Scanner Sweep помогает ответить хотя бы на один из этих вопросов в критический момент, 50 энергии Orbital Command могут оказаться значительно ценнее, чем механическое сохранение ресурса ради следующего MULE. Именно поэтому Скан стоит воспринимать не как кнопку случайной разведки, а как инструмент принятия решений. В StarCraft 2 информация сама по себе не выигрывает бой — преимущество появляется тогда, когда игрок успевает правильно использовать ее раньше соперника.
03.10.2018